Projekti-idea
Wikicampus
Projektissa yhdistyy kulttuuriyrittäjyyskoulutus ja toisaalta sosiaalisten medioiden hyödyntäminen opetuksessa. Ajatuksena on rakentaa yhteinen, kansainvälisessä yhteistyössä kehitettävä ja toteutettava koulutuskokonaisuus, joka toimii virtuaalisesti mutta osaltaan edistää myös opiskelijoiden liikkuvuutta partneriorganisaatioiden ja -maiden välillä.
Koulutuksen perusidea on kannustaa kohtaamisiin eri taideaineiden ja osaajien sekä kulttuurien välillä. Opiskelijoita kannustetaan innovatiivisuuteen ja samalla kansainvälisyyteen, ja pyritään kaventamaan kuilua, joka vieläkin tuntuu konkreettisesti taiteellisten/kulttuuriarvojen ja yrittäjyyden välillä. Yrittäjyys nähdään koulutuksena nimenomaan luovuutena, ja luovuutta etsitään vuorovaikutuksesta sekä kaiken erilaisen ja itselle tuntemattoman kohtaamisesta. Opiskelijoille pyritään välittämään yrittäjyyden malli, jossa keskeistä on sosiaalisten verkostojen luominen ja yhteistyö.
Projektipartnereilla on omat yrittäjyyskoulutuskonseptinsa, joita lähdetään projektissa tarkastelemaan ja soveltamaan 'best practices' -periaatteella. Hyväksi havaitut metodit poimitaan nimenomaan kulttuuriyrittäjyyttä ajatellen, kohderyhmää kuunnellen ja testaamalla, ja koulutuksen sisältöihin ja menetelmiin etsitään työkaluja yhteisöllisistä ohjelmistoratkaisuista. Second life -virtuaalimaailmaa pidetään suunnitteluvaiheessa mahdollisena toimintaympäristönä koulutukselle: se tarjoaa turvallisen ja toisaalta lähes rajattoman mahdollisuuden testata uusia liikeideoita, pyörittää yritystä ja toimia yhteistyössä muiden kanssa. Virtuaalimaailma on monessa suhteessa luovuudelle hedelmällisempi maaperä kuin reaalimaailmassa toteutetut työpajat. Se tarjoaa hyvän harjoitusympäristön innovatiiviselle ajattelulle ja kansainvälisille kohtaamisille. Second lifessa voi myös asettaa esille oikeita taideteoksia: maalauksia, valokuvia, musiikkia jne. Projektissa kehitetään erilaisista olemassaolevista sosiaalisista työkaluista koulutukseen soveltuva kokonaisuus.
Projektin tuloksena syntyy virtuaalinen koulutusympäristö ja yrittäjyyskoulutuskonsepti sekä opetusmateriaali kulttuurialalle. Opiskelijat voivat kurssin käytyään jatkaa toimintaa yhteisössä ja löytää uusia yhteistyökumppaneita, päivittää liiketoimintatietämystään ja seurata uusien ideoiden syntymistä.
Partnereina meillä on tässä vaiheessa
Turun AMK (projekti on kotoisin täältä Tietoliikenne ja sähköinen kauppa -tulosalueelta, partnerina on Taideakatemia) HUMAK (Turku) SAMK Adulta (hieman epävarma vielä) Stockholms Folkhögskolan Tallinnan yliopisto
